Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Dart Goblin Princess Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Lumberjack
Berserker
Dart Goblin
Hog Rider Princess Monk
Hog Rider
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Dart Goblin Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Hog Rider Electro Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Berserker
Dart Goblin
Bats Princess Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard Monk
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard Monk
Princess Lumberjack Monk
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Princess
Dart Goblin Electro Wizard Monk
Princess Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Berserker Dart Goblin Electro Wizard Princess Lumberjack
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Monk Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Monk
Lumberjack
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Monk
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Monk
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Monk Electro Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Princess
Electro Wizard Bats Dart Goblin Lumberjack Monk
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Princess Monk
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Monk Dart Goblin
Bats Electro Wizard Lumberjack
Monk Dart Goblin Princess Electro Wizard
Monk Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Monk
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Monk
Bats
Dart Goblin Princess Electro Wizard Monk
Dart Goblin Princess Monk
Monk
Princess
Monk
Monk
Princess
Dart Goblin Princess Electro Wizard Monk
Princess Monk
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Princess Electro Wizard Monk
Princess Monk
Electro Wizard Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Electro Wizard Monk
Dart Goblin Princess Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Princess
Monk
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076