Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Holzfäller
Berserker
Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinzessin Mönch
Schweinereiter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Berserker
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Prinzessin Holzfäller Mönch
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin
Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Mönch Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Mönch
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Mönch
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Mönch
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Mönch Elektromagier
Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Mönch
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Mönch Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Mönch Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Mönch
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Mönch
Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier Mönch
Prinzessin Mönch
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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