Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Bats
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076