Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns