Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Hog Rider
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Witch The Log Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Witch The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch
Witch Lumberjack
The Log Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076