Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Hog Rider Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Barbarian Barrel Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince
Hog Rider
Bats The Log Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Bats Barbarian Barrel The Log
Dark Prince
Bats Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 0 11

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel
Bats Wizard Dark Prince Witch
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
The Log
Bats Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel The Log
Bats Dark Prince Witch The Log
Witch Bats Dark Prince
Witch Bats Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Bats Dark Prince
Bats Wizard Witch
Barbarian Barrel The Log
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Witch Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
The Log
Wizard Bats Dark Prince Witch
Bats Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bats Dark Prince
Wizard Dark Prince Bats Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Wizard Barbarian Barrel The Log
Bats Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Bats Barbarian Barrel The Log
Dark Prince Witch
Wizard Bats Witch
Dark Prince Bats Witch
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Witch
Bats Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Bats Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Bats
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Bats Witch The Log
Bats Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076