Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Barbarenfass Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier

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