Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Night Witch
Zap
Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Executioner Giant Skeleton Night Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Executioner Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Executioner Night Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Hog Rider Poison Night Witch Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Hog Rider Poison Night Witch

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Dart Goblin Wizard Poison Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Hog Rider Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider Wizard Poison Night Witch
Night Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Poison Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Executioner
Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Poison Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner Night Witch Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Dart Goblin Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Executioner Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Poison Executioner Night Witch
Dart Goblin Poison Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Poison Executioner Wizard Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Executioner Dart Goblin Wizard Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Dart Goblin Poison Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Executioner Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Wizard Executioner Night Witch
Wizard Poison Executioner Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Executioner Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Executioner Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Poison
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner Night Witch
Wizard Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch
Poison Executioner Mega Knight Dart Goblin Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Giant Skeleton
Poison Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Poison Executioner
Poison Dart Goblin Wizard Executioner
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Night Witch
Poison Dart Goblin Wizard
Poison Dart Goblin Wizard Executioner
Poison Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Wizard Poison Executioner
Dart Goblin Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Night Witch
Dart Goblin Wizard Poison Executioner Mega Knight
Dart Goblin Wizard Poison Mega Knight
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Poison Dart Goblin Wizard Executioner
Wizard Poison Mega Knight
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Wizard Executioner Night Witch
Dart Goblin Wizard Poison
Night Witch
Poison Dart Goblin Wizard Night Witch Mega Knight
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Dart Goblin Night Witch
Poison Dart Goblin Wizard Executioner
Poison Dart Goblin Wizard Executioner Mega Knight
Dart Goblin Wizard Poison Executioner
Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Poison Executioner
Poison Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076