Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
The Log Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
The Log
Bomb Tower
The Log Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army The Log
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bomb Tower Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army The Log
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076