Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076