Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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