Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Bandit Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Royal Ghost
Wizard Bandit
Bandit
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Minion Horde
The Log
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard The Log
Bandit
Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin The Log Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard The Log Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Minion Horde The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton The Log Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Minion Horde Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Dart Goblin Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Wizard
The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076