Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Banditin Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Königsgeist
Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 16

Lakaienhorde
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Banditin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Kampfholz
Banditin
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Magier Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Königsgeist Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Magier

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