Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Horde Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Barbarian Barrel Golem
Fireball
Golem Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Golem Mega Knight
Skeleton Army
Golem
Fireball Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Golem
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076