Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Genomsnittliga elixir kostnaden av ditt däck är väldigt högt och du har ingen pump.

Ifall d u bara har dyra trupper, blir det svårare att reagera till motståndarens spel.

Du kan lägga till Elixirsamlare till ditt däck. Detta är det:

Låt oss fixa det!

OCH/ELLER

Du kan ersätta några av dina hög-kostnads kort. Som dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minion Hord Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Valkyrie Golem Magic Archer Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Minion Hord Valkyrie Barbar Tunna Golem Magic Archer Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Valkyrie Golem Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Minion Hord Skelett Armé
Giant snöboll
Minion Hord Skelett Armé
Zap
Minion Hord Skelett Armé
Barbar Tunna
Valkyrie Skelett Armé Magic Archer
The Log
Skelett Armé
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Minion Hord Skelett Armé
Kunglig Leverans
Minion Hord Valkyrie Skelett Armé Magic Archer
Fireball
Minion Hord Skelett Armé Magic Archer
Gift
Minion Hord Skelett Armé Magic Archer
Blixt
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Hord Valkyrie Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Valkyrie Skelett Armé Golem Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minion Hord Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Skelett Armé Fireball Valkyrie Magic Archer Minion Hord Mega Knight Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Barbar Tunna Skelett Armé Fireball Valkyrie

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Minion Hord
Mega Knight Barbar Tunna Golem
Fireball
Golem Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Magic Archer
Barbar Tunna
Minion Hord Golem Mega Knight
Skelett Armé
Golem
Fireball Minion Hord Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Hord Fireball Barbar Tunna Magic Archer

Försvar Synergier 1 8

Minion Hord
Barbar Tunna
Fireball
Barbar Tunna Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Magic Archer
Barbar Tunna
Fireball Minion Hord Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé
Magic Archer
Golem
Magic Archer
Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Minion Hord Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer
Minion Hord Skelett Armé Valkyrie Mega Knight
Minion Hord Skelett Armé Mega Knight Valkyrie
Minion Hord Skelett Armé Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Hord Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Minion Hord Skelett Armé
Skelett Armé Minion Hord Valkyrie Barbar Tunna Mega Knight
Minion Hord Valkyrie Skelett Armé Fireball Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Minion Hord Fireball Magic Archer
Minion Hord Skelett Armé Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Minion Hord Barbar Tunna Magic Archer
Skelett Armé Minion Hord Mega Knight
Minion Hord Skelett Armé Fireball Mega Knight
Minion Hord Mega Knight Fireball Valkyrie Skelett Armé
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Hord Barbar Tunna Skelett Armé Magic Archer
Valkyrie Barbar Tunna Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Minion Hord Fireball Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Fireball Barbar Tunna
Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Minion Hord Valkyrie
Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Minion Hord Fireball Barbar Tunna
Minion Hord Valkyrie Skelett Armé Mega Knight
Fireball Minion Hord Magic Archer
Skelett Armé Minion Hord Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Hord Valkyrie Skelett Armé
Minion Hord Mega Knight Fireball Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Magic Archer
Minion Hord Skelett Armé
Mega Knight Minion Hord Valkyrie
Skelett Armé Mega Knight Fireball Valkyrie
Skelett Armé Mega Knight Minion Hord Fireball Valkyrie
Minion Hord Fireball Valkyrie Skelett Armé Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Minion Hord Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Hord Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer Minion Hord Valkyrie Barbar Tunna
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Minion Hord Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbar Tunna
Fireball Minion Hord Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Hord Magic Archer
Minion Hord Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball
Minion Hord Fireball
Minion Hord Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Minion Hord Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Minion Hord Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer Minion Hord Fireball Barbar Tunna Mega Knight
Fireball Barbar Tunna
Minion Hord
Fireball Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Minion Hord Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Hord Fireball Barbar Tunna
Fireball Valkyrie Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Minion Hord
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Magic Archer
Minion Hord Fireball Magic Archer
Minion Hord Fireball
Minion Hord Fireball
Minion Hord Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Hord Fireball Magic Archer
Minion Hord Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Hord Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbar Tunna
Fireball Minion Hord Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Hord Mega Knight
Minion Hord Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux