Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Cannon Cart
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Cannon Cart
Valkyrie Hog Rider
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Cannon Cart
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Cannon Cart
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Cannon Cart Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Wizard Cannon Cart
Minion Horde Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Cannon Cart
Electro Giant Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Giant
Cannon Cart
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076