Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard X-Bow
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard X-Bow
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Wizard X-Bow
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
X-Bow
Fireball Valkyrie
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
X-Bow Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
X-Bow
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Fireball Valkyrie X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard X-Bow
Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde X-Bow
Inferno Tower Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Giant
Fireball Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Minion Horde Fireball Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie X-Bow
Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard
X-Bow
Minion Horde Fireball X-Bow
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076