Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre X-Bogen Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
X-Bogen Megaritter
Walküre
Magier X-Bogen
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
X-Bogen
Feuerball Walküre
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
X-Bogen Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier X-Bogen
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm
Elektroriese
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Lakaienhorde Infernoturm Walküre X-Bogen Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm X-Bogen
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde X-Bogen
Infernoturm Lakaienhorde X-Bogen Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm X-Bogen Elektroriese
Feuerball Walküre Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Elektroriese
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Walküre X-Bogen
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball Walküre Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier
X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Elektroriese Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Elektroriese Megaritter

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