Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Golden Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Wizard Baby Dragon Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Golden Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076