Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Magier
Goldener Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Infernoturm
Widderreiterin
Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Feuerball Infernoturm
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Goldener Ritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Magier

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