Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Bowler Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bandit Fireball Electro Wizard Minion Horde Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Wizard
Bowler
Heal Spirit Executioner Electro Wizard
Executioner
Bowler P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Heal Spirit Executioner
Bandit
Heal Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Heal Spirit
Fireball
Bandit Electro Wizard
Bowler
Bandit Electro Wizard
Executioner
Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Executioner
Bowler Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Bowler Bandit Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard Fireball Bowler Bandit
Minion Horde Executioner Fireball Electro Wizard
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Minion Horde Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bowler Executioner
P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Executioner Bandit
Fireball Executioner Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Bowler Executioner
Electro Wizard Minion Horde Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Minion Horde Bowler
Fireball Executioner Minion Horde
Minion Horde Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bowler Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde Fireball Bowler Executioner Bandit
Minion Horde Fireball Bowler Executioner Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Bowler Executioner
Minion Horde
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076