Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076