Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Barril de duendes El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Barril de duendes El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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