Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Bandit
The Log
Goblin Cage Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Bandit Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant
Mega Minion
Giant
Goblin Cage
Hog Rider Giant Bandit
Hog Rider
Minion Horde Goblin Cage Giant Guards Bandit
Giant
Mega Minion Minion Horde Goblin Cage Hog Rider Guards Bandit
Guards
Hog Rider Giant Bandit
Bandit
Goblin Cage Hog Rider Giant Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Mega Minion
Goblin Cage Guards Bandit
Goblin Cage
Mega Minion Guards Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Giant
Guards
Mega Minion Goblin Cage
Bandit
Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Goblin Cage
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Cage Inferno Dragon Mega Minion Guards Bandit
Goblin Cage
Mega Minion Guards Bandit
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Cage
Guards Minion Horde Bandit
Minion Horde Guards Mega Minion Bandit
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Guards
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Cage
Goblin Cage Minion Horde Mega Minion Guards Bandit
Goblin Cage Mega Minion Guards Bandit Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Minion Horde Guards Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Bandit
Bandit Mega Minion Inferno Dragon
Guards Bandit Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Guards Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Bandit
Minion Horde Goblin Cage Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Cage Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Guards Bandit
Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Minion Horde Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Guards
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Bandit
Minion Horde Guards
Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Mega Minion Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Bandit
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Guards
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards Bandit
Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Guards
Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076