Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Riese Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Wächter
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Banditin Koboldkäfig Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Wächter Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Megalakai
Riese
Koboldkäfig
Schweinereiter Riese Banditin
Schweinereiter
Lakaienhorde Koboldkäfig Riese Wächter Banditin
Riese
Megalakai Lakaienhorde Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Banditin
Wächter
Schweinereiter Riese Banditin
Banditin
Koboldkäfig Schweinereiter Riese Wächter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Megalakai
Koboldkäfig Wächter Banditin
Koboldkäfig
Megalakai Wächter Banditin Infernodrache
Schweinereiter
Riese
Wächter
Megalakai Koboldkäfig
Banditin
Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig
Lakaienhorde Infernodrache Megalakai Koboldkäfig Banditin
Lakaienhorde Koboldkäfig Megalakai Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernodrache Megalakai Wächter Banditin
Koboldkäfig
Megalakai Wächter Banditin
Lakaienhorde Megalakai Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Koboldkäfig
Wächter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Wächter Megalakai Banditin
Lakaienhorde Megalakai Infernodrache
Lakaienhorde Koboldkäfig Wächter Banditin
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Wächter
Infernodrache Lakaienhorde Koboldkäfig Banditin
Lakaienhorde Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaienhorde Megalakai Wächter Banditin
Koboldkäfig Megalakai Wächter Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Lakaienhorde Wächter Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Banditin
Banditin Megalakai Infernodrache
Wächter Banditin Lakaienhorde Koboldkäfig
Wächter Lakaienhorde Koboldkäfig Banditin
Lakaienhorde Koboldkäfig Wächter Banditin Infernodrache
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Banditin
Lakaienhorde Koboldkäfig Infernodrache
Lakaienhorde Koboldkäfig Megalakai Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Lakaienhorde Koboldkäfig Wächter Banditin
Lakaienhorde Koboldkäfig
Wächter Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Lakaienhorde Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Banditin
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Megalakai Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Infernodrache
Banditin
Banditin
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Wächter
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Banditin
Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Wächter
Banditin
Infernodrache

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