Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Mega Minion Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Skeleton Army Musketeer Hog Rider Minion Horde Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Earthquake Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Barbarian Hut
Mega Minion
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut Royal Hogs
Hog Rider
Earthquake Musketeer Minion Horde Barbarian Hut
Royal Hogs
Earthquake Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Minion Horde Earthquake Hog Rider Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Barbarian Hut
Mega Minion
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut
Musketeer
Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Hut
Minion Horde Mega Minion Earthquake Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Earthquake Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Mega Minion Earthquake Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Earthquake Musketeer
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Mega Minion Earthquake Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Earthquake Minion Horde Barbarian Hut
Earthquake Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Earthquake Musketeer
Earthquake Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Barbarian Hut
Earthquake Minion Horde Musketeer
Earthquake Musketeer Barbarian Hut
Earthquake Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Earthquake Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Minion Horde
Mega Minion Earthquake Musketeer
Earthquake
Minion Horde Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Minion Horde Mega Minion
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Earthquake Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Earthquake Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076