Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Cochons Royaux Cabane de barbare Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cochons Royaux Cabane de barbare Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Séisme Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Cochons Royaux Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga gargouille Séisme Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Méga gargouille
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Séisme Mousquetaire Horde de gargouilles Cabane de barbare
Cochons Royaux
Séisme Mousquetaire Cabane de barbare
Cabane de barbare
Mousquetaire Horde de gargouilles Séisme Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 8

Horde de gargouilles
Cabane de barbare
Méga gargouille
Mousquetaire Cabane de barbare Armée de squelettes
Séisme
Cabane de barbare
Mousquetaire
Méga gargouille Cabane de barbare Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Horde de gargouilles Méga gargouille Séisme Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Méga gargouille Mousquetaire
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga gargouille Séisme Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare Mousquetaire
Horde de gargouilles Cabane de barbare Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga gargouille Séisme Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Séisme Mousquetaire
Cabane de barbare Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Séisme
Cabane de barbare Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Cabane de barbare Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare Armée de squelettes
Séisme Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Cabane de barbare Mousquetaire
Armée de squelettes Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes
Méga gargouille Mousquetaire
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Cabane de barbare Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga gargouille Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Cabane de barbare
Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Cabane de barbare
Horde de gargouilles Méga gargouille Séisme Mousquetaire Cabane de barbare
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Mousquetaire
Séisme Horde de gargouilles Cabane de barbare
Séisme Mousquetaire Cabane de barbare
Horde de gargouilles Séisme
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire
Séisme Cabane de barbare
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme Horde de gargouilles Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme
Horde de gargouilles
Méga gargouille Séisme Mousquetaire
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Horde de gargouilles Mousquetaire Cabane de barbare
Séisme
Horde de gargouilles Méga gargouille
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Mousquetaire Cabane de barbare Armée de squelettes
Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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