Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Clone Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rocket
Rage
Minion Horde Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Clone
Balloon Minion Horde Witch
Witch
Rage Clone
Balloon
Rage Clone Wizard

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076