Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Miner Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mirror Dark Prince
Mirror
Miner Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Dark Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Minion Horde Mirror Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 9

Minion Horde
Mirror Ice Wizard
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Ice Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Mirror Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Miner Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Miner Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076