Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaienhorde
Spiegel Eismagier
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Eismagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernodrache

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