Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Bowler Ice Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Minion Horde Wizard Bowler Royal Giant Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Ice Wizard Minion Horde Wizard Bowler

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Sparky
Royal Giant
Ice Wizard Minion Horde Wizard Rocket Bowler Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Bowler
Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Bowler
Sparky
Minion Horde Royal Giant Wizard
Mega Knight
Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Ice Wizard Sparky
Royal Giant
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Bowler
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Bowler Sparky Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Sparky Bowler Ice Wizard Mega Knight
Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Ice Wizard
Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Ice Wizard
Minion Horde Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Bowler Sparky Mega Knight Minion Horde
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Bowler
Mega Knight Minion Horde Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Bowler Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Sparky
Wizard Rocket Bowler Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket Bowler Sparky
Rocket Bowler Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Ice Wizard
Rocket Sparky Minion Horde Bowler Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Mega Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Bowler Sparky
Rocket Mega Knight Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Rocket Bowler
Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Sparky
Bowler Ice Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Ice Wizard
Minion Horde Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Bowler Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Bowler Sparky
Wizard Rocket
Rocket Bowler Sparky
Minion Horde Rocket
Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Bowler Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Bowler Mega Knight
Rocket Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Bowler Sparky
Rocket Minion Horde
Wizard Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bowler Ice Wizard Sparky
Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Bowler Sparky
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Ice Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Bowler
Rocket Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Rocket Bowler Sparky
Rocket
Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076