Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minion Horde Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde Royal Hogs

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Royal Hogs
Mother Witch Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mother Witch
Royal Hogs Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Royal Hogs Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Royal Hogs
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Witch Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Witch Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Giant
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Giant
Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Minion Horde Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Witch Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Electro Giant Mother Witch Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Giant Mother Witch
Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Witch
Minion Horde Prince Mega Knight
Electro Giant
Minion Horde Prince Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076