Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektroriese Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Prinz Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Hexenmutter Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Infernodrache Hexenmutter Lakaienhorde Königsschweinchen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Königsschweinchen
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektroriese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Königsschweinchen Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsschweinchen
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe
Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Hexenmutter Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektroriese
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde Hexe
Prinz Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Megaritter Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Hexenmutter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Elektroriese Hexenmutter Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektroriese Hexenmutter
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Elektroriese
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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