Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Little Prince
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Little Prince
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Hut
Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Little Prince
Rune Giant
Little Prince
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Royal Recruits
Goblin Hut
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Hut Little Prince
Rune Giant
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut Little Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Hut
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Little Prince
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Little Prince
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Minion Horde P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Goblin Hut Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Goblin Hut
Royal Recruits Dark Prince
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Minion Horde
Dark Prince
Little Prince
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Dark Prince Little Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Little Prince
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076