Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Dunkler Prinz Rune Giant Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Dunkler Prinz Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldhütte
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Kleiner Prinz
Rune Giant
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Königsrekruten
Koboldhütte
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Kleiner Prinz
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Kleiner Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Koboldhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde
Königsrekruten Koboldhütte Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Koboldhütte
Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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