Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Electro Giant Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Hunter Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky Archer Queen
Rocket
Minion Horde Hunter Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Hunter Minion Horde Archer Queen Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Clone Hunter Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Hunter
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Hunter Sparky Archer Queen
Electro Giant
Sparky Archer Queen
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Clone
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter
Electro Giant
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Hunter
Minion Horde Hunter
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Minion Horde Hunter Sparky Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Minion Horde Hunter Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Hunter Giant Skeleton
Sparky Hunter
Skeleton Army Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky
Electro Giant Minion Horde Hunter
Skeleton Army Sparky Minion Horde Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Hunter Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Hunter Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Hunter Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Minion Horde Hunter Giant Skeleton Archer Queen
Minion Horde Hunter Giant Skeleton Electro Giant Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Hunter
Minion Horde Sparky
Hunter
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Archer Queen
Hunter Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Hunter Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Hunter Sparky
Electro Giant
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde
Electro Giant Hunter Sparky
Minion Horde
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Hunter Electro Giant Sparky
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Hunter Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Hunter Archer Queen
Minion Horde Hunter Sparky
Giant Skeleton Electro Giant Sparky Archer Queen
Minion Horde Sparky Archer Queen
Electro Giant Minion Horde Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076