Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Golden Knight Minion Horde Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Freeze Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Valkyrie
Ram Rider
Freeze
Minion Horde
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Golden Knight
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Freeze Inferno Dragon
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Freeze
Valkyrie Electro Giant Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Freeze Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Freeze Golden Knight
Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Valkyrie Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Freeze Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde
Freeze Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Freeze Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Freeze Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Ram Rider
Freeze
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Freeze Golden Knight
Freeze Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076