Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Clone Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Clone Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Clone Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Clone Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Clone Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Clone Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Clone Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Clone
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Princess
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Princess Lumberjack
Clone
Princess
Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Princess Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Princess Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Princess Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076