Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Klonzauber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Klonzauber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Klonzauber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Klonzauber
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinzessin Holzfäller
Klonzauber
Prinzessin
Walküre Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns