Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Minion Horde Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Executioner
Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Executioner Electro Wizard
Sparky
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack Sparky Golden Knight
Wizard Minion Horde Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Executioner Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Executioner
Executioner Sparky Golden Knight
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Golden Knight
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076