Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Miner
Giant Snowball
Minion Horde Guards Miner
Zap
Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Battle Healer Wizard Guards Miner Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Battle Healer Wizard
Poison
Minion Horde Battle Healer Wizard Guards
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Minion Horde Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Electro Giant Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Miner Royal Ghost Battle Healer Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Void Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Battle Healer
Battle Healer
Minion Horde Royal Ghost
Wizard
Miner Royal Ghost
Guards
Miner
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void
Miner
Minion Horde Guards Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Miner

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Battle Healer
Battle Healer
Minion Horde Royal Ghost
Wizard
Guards Royal Ghost
Guards
Wizard
Void
Electro Giant
Miner
Royal Ghost
Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Void
Minion Horde Guards
Battle Healer
Guards Royal Ghost
Minion Horde Wizard Void
Battle Healer Void Electro Giant
Minion Horde
Guards Minion Horde Battle Healer Miner Royal Ghost
Minion Horde Guards Wizard Electro Giant Royal Ghost
Minion Horde Wizard
Minion Horde Battle Healer Wizard Guards
Wizard Minion Horde Guards Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Wizard
Minion Horde Battle Healer Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Battle Healer Guards Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Minion Horde Battle Healer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Void Electro Giant Royal Ghost
Void Battle Healer Wizard Miner Royal Ghost
Guards Minion Horde Battle Healer
Guards Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Guards
Wizard Electro Giant Minion Horde
Guards Minion Horde Battle Healer Void
Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Void
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards Void Electro Giant
Minion Horde Wizard Guards
Wizard Minion Horde Electro Giant
Guards Electro Giant Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Wizard Electro Giant Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Guards Royal Ghost
Void Miner Royal Ghost
Minion Horde Void Miner
Guards Void
Wizard Minion Horde
Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Void Miner Wizard
Minion Horde Guards Void
Void Miner Minion Horde Wizard
Void Wizard
Void Miner
Minion Horde Void
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Void Wizard
Wizard Electro Giant Miner
Minion Horde Void
Wizard Void
Void
Minion Horde Void
Electro Giant Wizard
Minion Horde
Void Miner Wizard Royal Ghost
Void Wizard Miner
Void Miner
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Guards Void Electro Giant
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Miner
Void Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Guards Void
Wizard
Void Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Void Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Guards
Void
Void Electro Giant Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076