Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Sanadora Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Minero
Descarga
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Sanadora Mago Guardias Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Sanadora Mago
Veneno
Horda de esbirros Sanadora Mago Guardias
Rayo
Sanadora Mago
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Guardias Gigante Eléctrico Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Void Minero Fantasma Real Sanadora Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Guardias Void Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Sanadora
Sanadora
Horda de esbirros Fantasma Real
Mago
Minero Fantasma Real
Guardias
Minero
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Minero
Horda de esbirros Guardias Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Sanadora Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Sanadora
Sanadora
Horda de esbirros Fantasma Real
Mago
Guardias Fantasma Real
Guardias
Mago
Void
Gigante Eléctrico
Minero
Fantasma Real
Sanadora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Guardias
Sanadora
Guardias Fantasma Real
Horda de esbirros Mago Void
Sanadora Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Sanadora Minero Fantasma Real
Horda de esbirros Guardias Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Sanadora Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Guardias Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Sanadora Mago Guardias Fantasma Real
Mago Sanadora Guardias Fantasma Real
Mago Fantasma Real Horda de esbirros Sanadora Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Sanadora Void Gigante Eléctrico Fantasma Real
Void Sanadora Mago Minero Fantasma Real
Guardias Horda de esbirros Sanadora
Guardias Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Sanadora Guardias
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Sanadora Void
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias
Guardias Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Sanadora Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Guardias Fantasma Real
Void Minero Fantasma Real
Horda de esbirros Void Minero
Guardias Void
Mago Horda de esbirros
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Void Minero Mago
Horda de esbirros Guardias Void
Void Minero Horda de esbirros Mago
Void Mago
Void Minero
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Void Mago
Mago Void Gigante Eléctrico Minero
Horda de esbirros Void
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Gigante Eléctrico Mago
Horda de esbirros
Void Minero Mago Fantasma Real
Void Mago Minero
Void Minero
Horda de esbirros Mago Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Guardias Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago Minero
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Guardias Void
Mago
Void Minero Horda de esbirros Mago
Mago
Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Guardias
Void
Void Gigante Eléctrico Minero Fantasma Real
Mago Void
Void

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