Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror
Wizard
Mega Knight
Mirror
The Log Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Mirror Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 2 14

Minion Horde
Mirror The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard Executioner The Log
Baby Dragon
The Log Mega Knight
Executioner
Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Executioner
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076