Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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