Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Furnace Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Furnace Wizard Bandit
Furnace
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Furnace Wizard Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Bandit
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Bandit
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Bandit
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076