Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Ofen Magier Banditin
Ofen
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ofen Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Ofen Magier Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Ofen Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Banditin
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Ofen Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Magier Riesenskelett Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Banditin
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Riesenskelett Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Riesenskelett
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Magier

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