Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Giant Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076