Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Elektroriese Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Elektroriese Megaritter

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