Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Balloon
Zap
Minion Horde Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Tombstone Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Earthquake Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Earthquake Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Balloon Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Balloon
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Wizard Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Tombstone
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Tombstone
Minion Horde Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake
Tombstone Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Earthquake Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Tombstone Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Earthquake Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Tombstone Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tombstone Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Tombstone Earthquake Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Tombstone Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Tombstone Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Magic Archer
Minion Horde Tombstone
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Tombstone Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Minion Horde Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Wizard Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Earthquake Minion Horde Magic Archer
Earthquake
Wizard Minion Horde Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Minion Horde Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Minion Horde Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard
Earthquake Minion Horde
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Earthquake Wizard Magic Archer
Minion Horde Earthquake Tombstone Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076