Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Wizard Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Wizard
Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Dark Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Dark Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde Elite Barbarians
Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076